Autodesk 3ds Max. Базовый уровень. Запуск 3ds Max.
Настройка рабочего пространства. View. Ports. Видовые окна. Command Panel. Вкладки Create, Modify. Создание примитивов. Настройка единиц измерения. Настройка основной сетки. Панель Viewport Navigation.
- Бесплатная 3d модель Выставочный стенд №10051 от Xania1347, доступные форматы: max(2013) - на 3dlancer.net. 3D-модель Выставочный стенд..
- . Проектируйте Ваш стенд и считайте его стоимость с помощью файла кал. . Уроки 3Ds Max от Антона Маркова 642,896 views. 51:09.
- Сделать 3D модель стенда в 3D MAX (она есть сделанная в Archicad 15) с прилегающим углом помещения, в который мотнируется стенд. Изготовить .
Использование клавиатурных эквивалентов. Выделение объектов. Основные методы преобразования объектов. Move, Rotate, Scale.
Свойства объекта. Диалоговое окно Object Properties. Клонирование объекта.
Система Фабрика стендов - библиотека модулей из Expo Frame для программы Google SketchUp. Проектируйте Ваш стенд и считайте. Free Download, 3d Exhibition-Stand model available in max format and made with 3ds max 2009. 3ds Max — самая популярная система в мире. архитектура, выставочные стенды и различные конструкции, автомобилестроение и машиностроение.
Диалоговое окно Clone Options. Принцип работы. Настройка параметров. Работа в режиме Soft Selection. Настройка параметров. Работа с 3d кистью.
Настройка параметров. Создание и редактирование слоев. Свойства слоев. Добавление объектов в слои. Перемещение объектов между слоями. Иерархия слоев. View. Screen. World. Parent. Local. Gimbal. Grid.
Working. Pick. Выравнивание объектов. Инструмент Align. Привязки. Использование и редактирование стека модификаторов. Назначение модификаторов.
Modifier List. Редактирование параметров модификаторов. Подуровни модификаторов. Turbo. Smooth. Relax. Noise. Bend. Symmetry. Taper. FFDShell. Edit Polyи др. Подготовка референсных изображений.
Анализ структуры модели. Создание необходимых примитивов. Работа на уровне подобъектов Editable Poly. Основные инструменты редактирования полигональной сетки. Группы и подгруппы.
Создание, открытие, удаление. Блокировка трансформаций. Виды сплайнов, регулировка параметров. Подобъекты сплайнов. Визуализация сплайна. Использование модификатора Sweep.
Конвертация сплайна в Editable Poly. Использование модификатора Lathe.
Использование модификатора Extrude. Инструмент Create Shape From Selection.
Использование модификатора Bevel Profile. Поверхность Loft. Моделирование в режиме NURMS Subdivision. Моделирование сплайнового каркаса с применением модификатора Surface. Slate Material Editor и Compact Material Editor. Создание, назначение, удаление материала.
Навигация в окне View Редактора Материалов. Принцип работы с материалами и картами в окне View Редактора Материалов. Типы отображения материалов в окне View Редактора Материалов. Редактор параметров материала. Default Lighting (Базовое Освещение)Основные виды источников света в 3ds Мах. Создание источника света.
Параметры источников света. Типы камер. Параметры камер. Управление камерами. Понятие визуализации. Типы визуализации. Визуализатор Scanline Renderer. Запуск и сохранение визуализации.
Визуализатор iray. Физически корректный рендеринг. Визуализатор Mental Ray - бесплатная альтернатива V- Ray. Обсуждение курсового задния. Детальный теоретический разбор принципов и методов выполнения задания.
Работа над ошибками.
Дизайн- проект выставочного стенда Relotti. Дизайн, визуализация и уроки 3.
D на kleontev. ru. Трехмерная визуализация выставочного стенда итальянской мебельной компании Relotti. Авторы дизайн- проекта Дмитрий Кулиш, Константин Леонтьев. Визуализация выполнена в 3ds Max с помощью модуля V- Ray. Все предметы мебели были созданы в 3ds Max средствами полигонального моделирования. Работа выполнена в 2.